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DX11是什么?
答专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
DX11主要用途是3D图形库,也包含2D和声音等,主要是为了更好的利用显卡资源创建3D应用,最多的就是游戏了,一些动画制作,3D模型制作软件等也会依赖于DX11,DX11为游戏效果做了很多基础的准备,游戏引擎要依靠DX11来制作3D效果。
这是微软的图形编程接口,也形成了一个标准,显卡硬件符合这个标准则能更好的发挥作用,使软件与硬件之间更加高效的运作。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
内容参考:百度百科-DirectX 11
dx11是什么
答DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
DX11是DirectX的版本号,目前版本号应该为DX11.2,比如在2004年左右的时间,市面上的PC游戏大多使用DirectX8-9进行开发,然后现在比较火的游戏比如《战地4》的PC版就是用DX11开发的游戏,很多人会把DX看做一个图形库,其实不然,DX中含有许多包括音频,键盘鼠标输入及控制支持的API,当然,DX最强大的地方或者说是最被人认知的部分应该是图形方面。
d3d11是什么后面的ms是什么意思?
答D3D11是MSI Afterburner这款软件里对DirectX11的称呼,DirectX11是游戏开发者使用的一种图形API,简称DX11。
讲人话就是不同游戏使用的不同技术。通常DirectX后面的数字越大,代数就越新,就有更好的优化,带来的就是更高的帧数。目前主流DirectX11, 最新DirectX12。
特别提一句,如果你用AMD显卡的话,可以看看有没有Vulcan选项,有就请用Vulcan代替DirectX,因为Vulcan是AMD为其显卡专门定制的图形API,对A卡有更好优化 ( 说人话就是A卡用Vulcan比用DX高几到十几帧 )。
之后的ms,即毫秒,是[帧生成时间],指一帧画面生成所需时间,通常30毫秒以下为佳,30~50毫秒稍有卡顿,大于50毫秒则有明显的卡顿了。(一秒等于一千毫秒)
纯手打,望。
虽然我们无法避免生活中的问题和困难,但是我们可以用乐观的心态去面对这些难题,积极寻找这些问题的解决措施。探索吧希望dx11是什么,DX11是什么?,能给你带来一些启示。